レイダー勢力を全滅させるクエスト。実行すると Ace Operator・Pack Alpha・前哨基地・Wasteland Warlord がすべて消滅する。不可逆。
インスティチュート路線の 《End of the Line》でレイルロードが壊滅し、ディーコン自身を倒すことになる。Cloak & Dagger は本編を進める前に回収する。ティンカー・トム(ステルスボーイ等)での買い物も先に。
受けるとブラザーフッドとの関係が壊れる。最終勢力を決めてから進む関門。サブクエストを先に片付ければ選択肢を全部開いたまま準備できる。
Perk の取得判定は「素の値」。装備・Chem の補正は一切効かない。下段が装備込みの実効値。
素AGI 7 に到達済み。Sneak・Mister Sandman・Ninja の関門はすべて通過し、SPECIAL の追加投資なしで各ランクを伸ばせる状態。保留ポイントは 0。
積載を圧迫するので常に持つのはこの3丁まで。
| 武器 | 役割 / サプレッサー |
|---|---|
| オーバーシアー・ガーディアン Two Shot / .308 / Dmg 217 / 22.7 | 主砲。汎用最高火力 サプ +25% 適用中 |
| 貫く ガウスライフル DR30%無視 / 2mm EC | 硬い敵専用の狙撃 サプ 要装着 |
| アドバンス コンバットSG Dmg 210 / ドラム / 22.3 | 近距離掃討・室内戦 サプ +25% 適用中 |
普段は拠点に置く。群れ戦・ボス戦・ロボット地帯が読めるときだけ担いでいく。
| 武器 | 出番 / 弾 |
|---|---|
| ヌカニューク・ランチャー | 群れ・ボスの切り札。通常 Fat Man より +50% 弾はミニニューク+クアンタムで自作可 |
| アエテルヌス ガトリングレーザー | ロボット地帯・長期遠征の弾切れ保険 弾は実質・無限 |
表示弾数=所持フュージョンコア数 − 1。コアが1個だと弾数0で撃てない。常時3個以上を携行すること。Rifleman5 も Ace Operator も乗らないので主力にはならない。
| 部位 | 装備 | DR/ER | ボーナス |
|---|---|---|---|
| 頭 | トリルビー・ハット+ウィーブMk.5 | 110 / 110 | CHR+1 |
| 服 | アーマード野球ユニフォーム+ウィーブMk.5 | 110 / 110 | STR+1・AGI+1 |
| 胴 | ブラックオプスアーマー | 34 / 34 | STR+1・END+1 |
| 右腕 | チャンピオンアーマー | 15 / 9 | AGI+1・PER+1 |
| 左腕 | チャンピオンアーマー | 15 / 9 | STR+1・END+1 |
| 右脚 | ブラックオプスアーマー | 17 / 17 | 移動 +10% |
| 左脚 | デストロイヤーアーマー | 13 / 13 | 移動 +10% |
常時着用しない。ボス戦・ロボット地帯・強行突破のみ(コアを消費し続けるため)。
状況スワップ用(スタッシュ)
Chameleon は見送り判定。5部位必須で現SPECIALセットを全喪失、かつ透明化すると自分のサイト/スコープも見えなくなるためスコープ狙撃と正面衝突する。同じ狙いはステルスボーイで代替。
Perk は一度取れば永久。取得したら外してソロ(Lone Wanderer)に戻すのが基本運用。
| 弾種 | 10発あたりの素材 | 方針 |
|---|---|---|
| .308(主砲) | 銅1 / 鉛1 / 肥料1 | 安い。量産する |
| 2mm EC(ガウス) | 銅3 / 鉛2 / オイル1 / 肥料2 | 約3倍コスト。絞る=硬い敵限定 |
| ショットガンシェル | Gun Nut 2 が必要 | 詳細は工場メニューで確認 |
肥料 — 買わずに自給する(餌場は各拠点に設置済み/檻はレッドロケット2・サンクチュアリ1)
鉛 — 現地調達が圧倒的に効率的
銅・オイル — shipment まとめ買い(銅は 2mm EC で3個消費と激しい)
島の解放手順:① 島中央の廃レーダー塔でブレーカーを入れる → ② 南端の座礁船で発電機のブレーカーを入れる → ③ ミアラーク・クイーン+ハンターが出現するので撃破 → ワークショップ解放。ブレーカーの1つはソニックパルスを起動でき、ミアラークをスタンさせられる。
女王戦は X-01 + ヌカニューク・ランチャー + ガウスが全部活きる相手。コアを3個以上持って行くこと。
DLC は本編クリアで失われない(ディーコンとは事情が違い、期限はない)。以下は装備の実利による順序。