Vault 111 · Sole Survivor

Fallout 4 攻略ダッシュボード

最終更新 2026-08-09 / Switch 2版・MOD不使用(Creation Club 同梱)
Level
57
難易度
ベリーハード被ダメ2倍
物理DR
314
スニーク倍率
3.5
積載
410

受ける前に止まる分岐

Open Season / 絶対に受けない

レイダー勢力を全滅させるクエスト。実行すると Ace Operator・Pack Alpha・前哨基地・Wasteland Warlord がすべて消滅する。不可逆。

ディーコンの Perk / 本編再開前が期限

インスティチュート路線の 《End of the Line》でレイルロードが壊滅し、ディーコン自身を倒すことになるCloak & Dagger は本編を進める前に回収する。ティンカー・トム(ステルスボーイ等)での買い物も先に。

Mass Fusion / 勢力ロック

受けるとブラザーフッドとの関係が壊れる。最終勢力を決めてから進む関門。サブクエストを先に片付ければ選択肢を全部開いたまま準備できる。

次にやること

  1. ガウスライフルにサプレッサーを装着 貫く(DR30%無視) × Rifleman5 × Ace Operator(+25%)。材料だけで済む最大の火力強化
  2. X-01 に mod 3種 条件クリア済 カリブレート・ショック(積載+100) / ターゲティングHUD(敵ハイライト=索敵問題の解) / ジェットパック
  3. フュージョンコアの備蓄 PA(着用中消費)とアエテルヌス(常時3個以上必須)が食い合う。実質いま最優先の買い物
  4. 各拠点を巡回して肥料を回収する ワークショップに10個貯まると生産が止まる。回収しないと自給が空回りする
  5. ボクシングジムで鉛回収 オールド・ノース・チャーチ近く。重量器具が大量にある最大スポット
  6. ディーコンの Cloak & Dagger 回収 期限あり スニークアタック +20%/ステルスボーイ持続 +40%。取得後は即外してソロ復帰
  7. スペクタクル島を解放 → 水farm を移設 サンクチュアリの建築枠を空け、同時に水を増産できる
  8. Far Harbor へ Sentinel(静止時ダメ -15%)がリコン・マリンアーマーで入手できる

SPECIAL

Perk の取得判定は「素の値」。装備・Chem の補正は一切効かない。下段が装備込みの実効値。

S
69
P
67
E
13
C
67
I
66
A
79
L
55

素AGI 7 に到達済み。Sneak・Mister Sandman・Ninja の関門はすべて通過し、SPECIAL の追加投資なしで各ランクを伸ばせる状態。保留ポイントは 0。

武器 / 常時携行

積載を圧迫するので常に持つのはこの3丁まで

武器役割 / サプレッサー
オーバーシアー・ガーディアン
Two Shot / .308 / Dmg 217 / 22.7
主砲。汎用最高火力
サプ +25% 適用中
貫く ガウスライフル
DR30%無視 / 2mm EC
硬い敵専用の狙撃
サプ 要装着
アドバンス コンバットSG
Dmg 210 / ドラム / 22.3
近距離掃討・室内戦
サプ +25% 適用中

武器 / 遠征時のみ持ち出す

普段は拠点に置く。群れ戦・ボス戦・ロボット地帯が読めるときだけ担いでいく。

武器出番 / 弾
ヌカニューク・ランチャー群れ・ボスの切り札。通常 Fat Man より +50%
弾はミニニューク+クアンタムで自作可
アエテルヌス
ガトリングレーザー
ロボット地帯・長期遠征の弾切れ保険
弾は実質・無限

アエテルヌスの落とし穴

表示弾数=所持フュージョンコア数 − 1。コアが1個だと弾数0で撃てない。常時3個以上を携行すること。Rifleman5 も Ace Operator も乗らないので主力にはならない。

予備・保管 / 普段は使わない4丁
  • ツーショット ダブルバレルSG — ゼロ距離の一撃バースト。2発でリロードが長く群れには不向き。Ninja 3 が入った今、密着スニークの一撃はかなり伸びているので、試す価値はある
  • ライト・オーソリティ(レーザー) — VATS クリ型にしない限り主力外。長距離リコンスコープ付きなので索敵専用として持つ手はある
  • 暴力的な ハンティングライフル — オーバーシアーに火力で劣る。売却・スクラップ可
  • クレンヴの歯(近接) — 近接 Perk を取っていないためビルド外。コレクションとして保管
重量の管理 / 積載410が足りない
  • ドッグミートを連れる。ドッグミートは Lone Wanderer の「コンパニオン」に数えられないので、ソロ扱いのまま運搬役にできる。Attack Dog と合わせれば被ダメ最大 -40%
  • 常時携行は武器2〜3丁まで。オーバーシアー 22.7・コンバットSG 22.3 と重く、全部持つと積載の1/4を食う。アエテルヌスとヌカランチャーは拠点保管し、遠征時のみ持ち出す
  • PA は積載対策にならない。装着中は「裸」扱いで防具modが全無効 → 大きなポケット約+100を失う。カリブレート・ショックの+100でほぼトントン
  • 供給ライン(Local Leader 2)でジャンクは全拠点共有。最寄りの拠点に放り込めばよい
  • Strong Back 4 取得済み=積載オーバーでもファストトラベル可

防具 / 合計DR 314

部位装備DR/ERボーナス
トリルビー・ハット+ウィーブMk.5110 / 110CHR+1
アーマード野球ユニフォーム+ウィーブMk.5110 / 110STR+1・AGI+1
ブラックオプスアーマー34 / 34STR+1・END+1
右腕チャンピオンアーマー15 / 9AGI+1・PER+1
左腕チャンピオンアーマー15 / 9STR+1・END+1
右脚ブラックオプスアーマー17 / 17移動 +10%
左脚デストロイヤーアーマー13 / 13移動 +10%
パワーアーマー Quantum X-01 / スワップ用防具

常時着用しない。ボス戦・ロボット地帯・強行突破のみ(コアを消費し続けるため)。

  • カリブレート・ショック(Science!2)— 積載 +50/脚=計+100
  • ターゲティング HUD(Science!3)— 敵をハイライト表示。FO4 に索敵 Perk は存在せず、装備でしか解決できない部分の答え
  • ジェットパック(Science!4 + Armorer4)— 高所取り=狙撃ポジション

状況スワップ用(スタッシュ)

  • 壊し屋のメタルアーマー(胴)— 対ロボット被ダメ -15%
  • 幸運のシンスアーマー(左腕)— LCK+2 ※Perk の素判定には無効
  • 毒殺者のコンバットアーマー(左腕)— 毒耐性 +25
  • デストロイヤーヘルメット — INT+1 が欲しい局面の戻し先

Chameleon は見送り判定。5部位必須で現SPECIALセットを全喪失、かつ透明化すると自分のサイト/スコープも見えなくなるためスコープ狙撃と正面衝突する。同じ狙いはステルスボーイで代替。

Perk

戦闘
Rifleman 5(非自動ライフル +100%)・Bloody Mess 3・Awareness 2・Lone Wanderer
ステルス
Ninja 3(遠距離スニークアタック 3.5倍)・Sneak 2・Mister Sandman 1
次の目標=Mister Sandman 2→3(+15%→+50%)。AGI の追加投資は不要
クラフト
Gun Nut 4・Science! 4・Armorer 4・Scrapper 3・Hacker 4・Locksmith 3
運用
Local Leader 2・Strong Back 4・Idiot Savant 3
ギャング
Ace Operator(サイレンサー武器 +25%・ステルス強化)/ Pack Alpha(被ダメ -25%)
コンパニオン
United We Stand(Preston)・Killshot(マクレディ)
コンパニオン / Perk だけ取って外す

Perk は一度取れば永久。取得したら外してソロ(Lone Wanderer)に戻すのが基本運用。

  • ディーコン 期限あり — Cloak & Dagger:スニークアタック +20%/ステルスボーイ持続 +40%。レイルロード加入済みなので追加リスクなし。AI が狙撃を邪魔するので取得後は即外す
  • ポーター・ゲイジ — Lessons in Blood:+10 DR + 経験値 +5%。ヌカワールド系なので本編と無関係、いつでも可

弾薬の自給 / サンクチュアリ・1ライン稼働中

弾種10発あたりの素材方針
.308(主砲)銅1 / 鉛1 / 肥料1安い。量産する
2mm EC(ガウス)銅3 / 鉛2 / オイル1 / 肥料2約3倍コスト。絞る=硬い敵限定
ショットガンシェルGun Nut 2 が必要詳細は工場メニューで確認
素材の調達

肥料 — 買わずに自給する(餌場は各拠点に設置済み/檻はレッドロケット2・サンクチュアリ1)

  • 餌場(飼育槽)があれば入植者がブラーミンを連れてくる。檻は「早く確実に増やす」ための手段で、必須ではない — 材料不足なら無理に建てなくてよい
  • 1拠点あたり 最大3/日でキャップ。4頭目以降は生産に寄与しない
  • ⚠️ バニラではブラーミンを拠点間で移動できない(ワークショップに「移動」が出ない。移せるのは犬だけ/コンソール・MOD は Switch 2 で不可)→ 増やしたい拠点に直接 檻を建てるビーコンで来るのを待つ
  • ⚠️ ワークショップに肥料が10個貯まると生産が止まる。定期的に回収しないと空回りする
  • 配分は サンクチュアリを3頭に。弾薬工場と同じ拠点なので回収が不要で、工場が消費し続けるため「10個で停止」に張り付かない。次点はレッドロケット(徒歩30秒で回収が楽)
  • 自給だけでは量が足りない。.308 は10発につき肥料1 → 6/日=60発/日ぶん。shipment 購入との併用が現実解:コニー・アバナシー(25×2)/スーパーバイザー・グリーン(25×2)/ダニエル・フィンチ(25)

鉛 — 現地調達が圧倒的に効率的

  • オールド・ノース・チャーチ近くのボクシングジム=最大スポット(重量器具が大量)
  • アトム・キャッツ・ガレージの重量器具/連邦補給キャッシュ 84NE/ハードウェア・タウン
  • 拾うジャンク:ダンベル・バーベル・鉛管・鉛筆

銅・オイル — shipment まとめ買い(銅は 2mm EC で3個消費と激しい)

工場の仕様 / 引っかかりやすい点
  • ワークショップ在庫を自動参照しない。自動化には真空ホッパーが要る。ただしホッパーは1スタック単位で吸うため複数素材のレシピで詰まりやすい → 当面は工場に直接材料を入れるのが確実
  • ホッパーはローカルの在庫しか吸えない。供給ラインで繋がった他拠点の資源には届かない(ワークベンチの通常クラフトとは別扱い)→ 工場は1拠点に集約する
  • 部品に分解する必要はなく生ジャンクでよい(鉛筆1本が .308 の鉛要件を満たす)
  • 電力は工場1台につき 8

拠点の運用

サンクチュアリ
本拠地。弾薬工場+水farm(200/バッチ)が同居し建築枠を食い合っている
スペクタクル島
水farm の移設先。マップ南東の島、ザ・キャッスルの東〜南東。橋がなく泳いで渡る
スターライト
供給ラインの中継地点。触らない
前哨基地
クループ家の館ほか計3(レイダー)/ vassal=ノードハーゲン・ビーチ
水farm をスペクタクル島へ移す理由と手順
  • 弾薬工場は動かせない(鉛・肥料・銅を物理的に置く必要があり、ジャンクを持ち帰るサンクチュアリが最適)。水工場は水面と電力だけで完結し、離れていても回収時に寄るだけで済む
  • サンクチュアリの水面は川沿いのごく一部で水生産に不向き。スペクタクル島は島全体が水に囲まれ、建築範囲もゲーム内最大=枠の解放と増産が同時に手に入る
  • 入植者ぶんの水はサンクチュアリに残す(全撤去は happiness 低下)。余剰生産ぶんだけ移す

島の解放手順:① 島中央の廃レーダー塔でブレーカーを入れる → ② 南端の座礁船で発電機のブレーカーを入れる → ③ ミアラーク・クイーン+ハンターが出現するので撃破 → ワークショップ解放。ブレーカーの1つはソニックパルスを起動でき、ミアラークをスタンさせられる。

女王戦は X-01 + ヌカニューク・ランチャー + ガウスが全部活きる相手。コアを3個以上持って行くこと。

建築上限について
  • 上限の正体は拠点に配置されたオブジェクトのポリゴン数所持アイテムは一切関係ない
  • 元からある家を解体しても枠は空かない(予算にカウントされていないため)。バニラで更地にできるのは5箇所の土台程度で、出る素材も木材・鋼鉄系=鉛・肥料・銅は出ない
  • ドロップ&スクラップでメーターは下がるがグリッチ。Switch 2 ではフレームレート低下・クラッシュのリスクがあるため非推奨
  • 順序:上限内に収める → 不要武器/防具を整理 → スペクタクル島へ移設

進行状況

本編
インスティチュート編・理事会参加の直前で停止中
ヌカワールド
完了 Power Play まで完走。Disciples が裏切り → Ace Operator + Pack Alpha の両取りに成功
ミニッツメン
Old Guns 完了(大砲解禁)。勢力ごとの敵対はなし=ED を温存。Preston 個人のみ永久離脱
レイルロード
加入済み。バリスティック・ウィーブ Mk.5 解禁
ブラザーフッド
Mass Fusion を受けるまでは関係維持
DLC の着手優先度

DLC は本編クリアで失われない(ディーコンとは事情が違い、期限はない)。以下は装備の実利による順序。

  • Contraptions 着手済 — 弾薬工場。素材の確保が現在のボトルネック
  • Far Harbor — 実利最大。リコン・マリンアーマーに Sentinel(静止時ダメ -15%)が含まれ、長期目標だった防具がここで揃う。キロトン・ラジウムライフルはサプ装着可だがリコンスコープが付かないため主砲の置き換えにはならない
  • Automatron — 軽い。メカニストアーマーはウィーブで182 DR/ER だがアウトフィット枠で、現在の合計314に対しては格下げの可能性。ロボット companion は Lone Wanderer を無効化する
  • Vault-Tec / Wasteland Workshop — 建築寄りで後回し